>攻击模式:
和平模式:此模式下只能对怪物或npc攻击,无法攻击玩家。
国家模式:此模式下只能对怪物和敌对国家玩家攻击,无法攻击本国玩家。
自由模式:此模式为默认模式,根据玩家不同情况智能切换攻击模式。
组队模式:此模式下无法攻击自己队伍成员。
兵团模式:此模式下无法攻击自己所属佣兵团玩家。
公会模式:此模式下无法攻击自己所属公会玩家。
杀戮模式:此模式下可对一切目标攻击。
战争模式:此模式下无法攻击己方阵营玩家,此模式仅限战争状态,此状态下无法切换杀戮模式。
>负面状态或效果:
物理类负面状态或效果(物理抗性):晕眩、击退、击倒、挑飞、流血、破甲、穿透、缴械、束缚
晕眩:一定时间内无法移动,无法攻击,无法释放技能。
击退:受到攻击导致强制性离开原地。
击倒:受到攻击导致强制性倒地。
挑飞:受到攻击导致身体浮空。
流血:生命在一定时间内持续流失。
破甲:一定时间内物理防御和魔法防御受到削弱。
穿透:无视目标所受攻击部位防具的物理防御和魔法防御。
缴械:强制性没收目标手中武器一定时间,且被没收武器时间更换其他武器,武器伤害减半。
束缚:一定时间内无法移动,无法攻击,可释放技能。
魔法类负面状态或效果(魔法抗性):混乱、失明、麻痹、冰冻、石化、灼伤、虚弱、迟缓、定身、魅惑、缠绕、禁食、封印、中毒(红绿蓝)
混乱:一定时间内无法控制自己胡乱攻击,此效果下攻击默认为杀戮模式。
失明:一定时间内眼睛处于完全黑暗状态。
麻痹:一定时间内无法移动,无法攻击,无法释放技能。
冰冻:一定时间内无法移动,无法攻击,无法释放技能,魔法防御提升50%。
石化:一定时间内无法移动,无法攻击,无法释放技能,物理防御提升50%。
灼伤:生命在一定时间内持续流失。
虚弱:一定时间内物理攻击和魔法攻击受到削弱。
迟缓:一定时间内移动速度、攻击速度和施法速度受到削弱。
定身:一定时间内无法移动,无法攻击,无法释放技能。
魅惑:一定时间内身体受到施术者控制。
缠绕:一定时间内无法移动,无法攻击,可释放技能。
禁食:一定时间内无法使用任何药剂。
封印:一定时间内无法使用任何技能。
中毒:1(红毒)一定时间内物理攻击和魔法攻击受到削弱。2(绿毒)生命在一定时间内持续流失。3(蓝毒)一定时间内物理防御和魔法防御受到削弱。
特殊类负面效果(无法抵抗):致死、僵直、无敌
致死:强制性被判定死亡。
僵直:受到攻击或释放某类技能后的身体短暂停滞。
无敌:免疫任何形式攻击或负面状态。
>职业:
[勇士]
骑士:
1圣光骑士(体力5力量3敏捷2智力1精神2):我们是正义的化身,我们所代表的是正直与荣耀。
2暗影骑士(体力4力量4敏捷2智力1精神2):我所向往的是自由,与其受戒律的束缚,我宁愿堕入黑暗。
战士:
1盾战士(体力5力量4敏捷2智力1精神1):一个优秀的战士不仅要有勇猛无比的攻击,还要有铜墙铁壁般的防御。
2狂暴战士(体力4力量5敏捷2智力1精神1):作为一个战士最重要的便是无畏,对我们来说,进攻才是最好的防御。
剑士:
1双刃剑士(体力3力量4敏捷4智力1精神1):作为一名剑士,手中的剑便是我的朋友,所以面对战斗时我有两位帮助我的朋友。
2重剑士(体力3力量5敏捷3智力1精神1):剑是剑士最忠诚的伙伴,好的伙伴一名足矣,而好剑一把也就足够了。
3魔剑士(体力3力量3敏捷3智力3精神1):谁说魔法与武技不能共存,我手中的剑会给你举一个例子!
游侠:
1刺客(体力2力量4敏捷5智力1精神1):我们是游走于黑暗的幽灵,每当我们从黑暗中现身,注定将有一条生命永眠于黑暗。
2猎手(体力3力量3敏捷4智力1精神2):敌人便是我们的猎物,无论猎物多么强大,永远摆脱不了被猎杀的下场。
3弓箭手(体力2力量4敏捷4智力1精神2):我眼睛所能看到的地方都是我的射程,想要从我手中逃走,除非你快的过我的箭。
4盗贼(体力2力量3敏捷5智力1精神2):你的就是我的,他的也是我的,我的还是我的,这便是我们的原则。
5枪手(体力3力量3敏捷3智力2精神2):现在都什么时代了,竟然还有那么多人使用落后的武器,我手中的枪都想嘲笑你们。
[智者]
法师:
1元素法师(风火冰雷土光暗)(体力1力量1敏捷2智力5精神4):1(风暴法师:想要和我一起在飓风中舞蹈吗?)2(火焰法师:想要感受一下烈火所带来的温暖吗?)3(冰霜法师:只有冰雪的纯洁才能平复的的心灵。)4(雷电法师:这场电闪雷鸣的音乐演奏会你们喜欢吗?)5(厚土法师:你们脚下踩着的便是我的魔法元素!)6(光明法师:光明所代表的即是神圣和正义。)7(黑暗法师:黑暗所代表的并非只有邪恶。)
2战斗法师(体力2力量3敏捷3智力3精神2):想要和我战斗吗,我的拳头已经饥渴难耐了!
3死灵法师(体力1力量1敏捷2智力4精神5):我从地狱来,我要带你们去地狱。
4自然法师(体力3力量1敏捷2智力4精神3):人类的力量在自然面前,是那么的卑微。
牧师:
1神圣牧师(体力3力量1敏捷2智力3精神4):闭上眼睛随我祈祷,神会赐予你力量。
2黑暗牧师(体力3力量1敏捷2智力4精神3):没有对神的信仰,我依然会是一名强大的牧师。
3战斗牧师(体力3力量2敏捷2智力3精神3):想要感受一下被牧师痛扁的滋味吗,我手里的权杖可以满足你的愿求。
术士:
1诅咒术士(体力2力量1敏捷2智力3精神5):诅咒是非常神奇的东西,你愿意陪它们玩吗?
2剧毒术士(体力2力量1敏捷2智力4精神4):来尝尝我这杯毒药味道怎么样?
3炼金术师(体力3力量1敏捷2智力3精神4):只有通过反复的研究和实验,才能得到真正的好东西。
4召唤术士(体力4力量1敏捷2智力2精神4):来自异界的伙伴们,你们听到我的呼唤了吗?
>装备:
[头部]
头盔:物防+魔防/生命
帽子:魔防/物防+魔力
面具:生命+魔力
[手部]
护手:物防/魔防+随机属性
手套:攻击速度/施法速度+随机属性
手环:魔法增益/魔法效果+随机属性
[脚部]
靴子:移动速度/物防+随机属性
鞋子:魔防/魔法抗性+随机属性
[身体]
袍(物防+魔防+魔力/抗性)+腰带(随机属性+背包数量)
铠(物防+魔防+生命/抗性)+胫铠(物防+魔防/抗性)
甲(物防+魔防+闪避/抗性)+腿甲(物防+随机属性)
衣(物防+魔防+随机属性)+裤子(物防+随机属性)
[首饰]
指环:物攻+生命
吊坠:抗性+生命
戒指:魔攻+魔力
项链:抗性+魔力
[盾]
塔盾:格挡+伤减+生命(骑士专属)
臂盾:格挡+伤减(骑士专属)
战盾:格挡+伤减+随机属性(盾战士专属)
圆盾:格挡+伤减(战斗牧师)
[特殊]
徽章:物理抗性+魔法效果+随机属性(智者专属)
披风:魔法抗性+伤减+随机属性(勇士专属)
[武器]
战斧:1(单手)物攻+破甲2(双手)物攻+破甲+暴击
战锤:1(单手)物攻+晕眩2(双手)物攻+晕眩+击退/击倒
战矛(双手):物攻+穿透+挑飞
剑:1(单手)物攻+随机属性2(双手)物攻+破甲+随机属性
刀:1(单手)物攻+攻速2(双手)物攻+攻速+破甲
匕首(单手):物攻+攻速+暴击
爪(双手):物攻+攻速+流血+随机属性
弓(双手):物攻+攻速+暴击+随机属性
弩(单手):物攻+随机属性
火枪:1(单手)物攻+攻速2(双手)物攻+破甲+暴击+随机属性
权杖(单手):物攻+魔攻+晕眩(战斗牧师专属)
拳套(双手):物攻+魔攻+魔法效果/物理效果+随机属性(战斗法师专属)
法杖(双手):魔攻+魔法效果+暴击+随机属性
短杖(单手):魔攻+魔法效果
魔法球(单手):魔力+随机属性
图腾柱(双手):魔攻+魔力+魔法效果+随机属性(术士专属)
常规技能包括玩家每10级可以从职业导师处学习的技能和通过打怪掉落或任务奖励的技能书,此类技能有的需要花费金币,有的需要消耗技能点,但此类技能都可以升级,且需要技能栏(玩家每当等级尾数为5时自动获得1个技能栏,每当等级尾数为0时,获得2个技能栏,玩家初始自带2个技能栏)。
生存技能为玩家游戏生存必备技能,全部技能无等级需求,可通过消耗技能点学习和自我掌握两种方式获得,除[游泳]技能外,其他技能无法升级,不占据技能栏。
>生存技能:
爬树:可以徒手攀爬树木或垂直建筑,需1个技能点学习。
游泳:可以在水面自由游动,不用担心溺水,通过熟练程度自动升级(低级,中级,高级,专家,大师),需自我掌握。
水下呼吸:可以在水下进行呼吸,不用担心溺水,需游泳等级在高级(包括高级)以上,通过消耗2个技能点学习。
搜刮:可通过采集尸体或翻找建筑物内部获得额外战利品,需自我掌握。
采集:可通采集植物、矿物和特殊物品,需要1个技能点学习。
夜视:增强自身夜间视觉能力,对特殊地图或空间内黑暗无效,需要1个技能点学习。
休整:非战斗状态下每秒恢复5点生命,需自我掌握。
冥想:非战斗状态下每秒恢复3点魔力,需自我掌握。
通用技能为全职业都可以学习的公共技能,需要消耗技能点学习和升级,不占据技能栏,同等级通用技能只能选择1个。
>通用技能:
10级通用技能:物攻强化、魔攻强化。
物攻强化:强化自身物理攻击。(1级+10%物理攻击,所需等级:10级,消耗2技能点;2级+15%物理攻击,所需等级:30级,消耗4技能点;3级+20%物理攻击,所需等级:60级,消耗8技能点;4级+25%物理攻击,所需等级:90级,消耗16技能点。)
魔攻强化:强化自身魔法攻击。(1级+10%魔法攻击,所需等级:10级,消耗2技能点;2级+15%魔法攻击,所需等级:30级,消耗4技能点;3级+20%魔法攻击,所需等级:60级,消耗8技能点;4级+25%魔法攻击,所需等级:90级,消耗16技能点。)
20级通用技能:物防强化、魔防强化。
物防强化:强化自身物理防御。(1级+10%物理防御,所需等级:20级,消耗2技能点;2级+15%物理防御,所需等级:40级,消耗4技能点;3级+20%物理防御,所需等级:70级,消耗8技能点;4级+25%物理防御,所需等级:100级,消耗16技能点。)
魔防强化:强化自身魔法防御。(1级+10%魔法防御,所需等级:20级,消耗2技能点;2级+15%魔法防御,所需等级:40级,消耗4技能点;3级+20%魔法防御,所需等级:70级,消耗8技能点;4级+25%魔法防御,所需等级:100级,消耗16技能点。)
30级通用技能:生命强化、魔力强化。
生命强化:增加自身生命上限和生命恢复速度。(1级+5%生命上限,生命恢复速度提升5%,所需等级:30级,消耗2技能点;2级+10%生命上限,生命恢复速度提升10%,所需等级:50级,消耗4技能点;3级+15%生命上限,生命恢复速度提升15%,所需等级:80级,消耗8技能点;4级+20%生命上限,生命恢复速度提升20%,所需等级:110级,消耗16技能点。)
魔力强化:增加自身魔力上限和魔力恢复速度。(1级+5%魔力上限,魔力恢复速度提升5%,所需等级:30级,消耗2技能点;2级+10%魔力上限,魔力恢复速度提升10%,所需等级:50级,消耗4技能点;3级+15%魔力上限,魔力恢复速度提升15%,所需等级:80级,消耗8技能点;4级+20%魔力上限,魔力恢复速度提升20%,所需等级:110级,消耗16技能点。)
40级通用技能:双手强化、脚力强化。
双手强化:使自身攻击速度和施法速度得到提升。(1级攻击速度和施法速度+5%,所需等级:40级,消耗4技能点;2级攻击速度和施法速度+10%,所需等级:70级,消耗8技能点;3级攻击速度和施法速度+15%,所需等级:100级,消耗16技能点。)
脚力强化:使自身移动速度和闪避率得到提升。(1级移动速度+5%,闪避+3%,所需等级:40级,消耗4技能点;2级移动速度+10%,闪避+6%,所需等级:70级,消耗8技能点;3级移动速度+15%,闪避+10%,所需等级:100级,消耗16技能点。)
50级通用技能:强化抗性、伤减强化。
强化抗性:使自身全抗性得到提升。(1级+5%全抗性,所需等级:50级,消耗4技能点;2级+8%全抗性,所需等级:80级,消耗8技能点;3级+12%全抗性,所需等级:110级,消耗16技能点。)
伤减强化:使自身所受伤害减免比例得到提升。(1级+5%伤害减免,所需等级:50级,消耗4技能点;2级+8%伤害减免,所需等级:80级,消耗8技能点;3级+12%伤害减免,所需等级:110级,消耗16技能点。)
60级通用技能:强化暴击,强化忽视。
强化暴击:使自身暴击率得到提升。(1级+2%暴击率,所需等级:60级,消耗4技能点;2级+4%暴击率,所需等级:90级,消耗8技能点;3级+6%暴击率,所需等级:120级,消耗16技能点。)
强化忽视:增加自身攻击忽视目标全部防御几率。(1级+2%几率忽视目标防御,所需等级:60级,消耗4技能点;2级+4%几率忽视目标防御,所需等级:90级,消耗8技能点;3级+6%几率忽视目标防御,所需等级:120级,消耗16技能点。)
70级通用技能:技能强化,技能训练。
技能强化:使主动技能效果得到提升。(1级技能效果+5%,所需等级:70级,消耗4技能点;2级技能效果+10%,所需等级:100级,消耗8技能点;3级技能效果+15%,所需等级:130级,消耗16技能点。)
技能训练:降低自身所有技能的冷却时间。(1级技能冷却时间降低5%,所需等级:70级,消耗4技能点;2级技能冷却时间降低10%,所需等级:100级,消耗8技能点;3级技能冷却时间降低15%,所需等级:130级,消耗16技能点。)
转职技能随玩家转职自动掌握,无需技能点学习,无法升级,转职技能效果一般技能或装备无法免疫,不占据技能栏。
>转职技能:
[勇士]挥砍:挥动手中的武器,给目标造成100%的武器伤害。
骑士:(骑士之力)作为一名骑士,你拥有无与伦比的力量,其他职业需要双手拿起的武器骑士只要一只手就能拿起,因此骑士在单持双手锤、战矛和重剑的时候,副手可以装备臂盾,且骑士是唯一可以乘坐骑战斗的职业。
<一转25级>:1(圣光骑士)圣光庇护:当自身生命低于50%时,物理防御和魔法防御提升50%,全抗性提升20%。2(暗影骑士)暗影狂袭:当自身生命低于50%时,物理攻击提升50%,攻击速度提升10%。
<二转50级>:1(圣光骑士)圣光反刺:自身所受伤害的10%反射给攻击者,有15%几率免疫所受伤害。2(暗影骑士)暗影荆棘:自身所受伤害的10%反射给攻击者,15%几率反射全部伤害。
<三转75级>:1(圣光骑士)牺牲:消耗自身总生命的50%,使目标(仅限玩家)生命瞬间恢复100%。2(暗影骑士)忏悔:当自身生命低于5%时,启动技能可使自身生命瞬间恢复100%。
<四转100级>:1(圣光骑士)圣光惩戒:发动圣光锁定1-3名在5分钟内给你造成10点以上伤害目标,5分钟内锁定目标对你造成伤害减半,而你对锁定目标伤害翻倍。2(暗影骑士)暗影吞噬:在固定6x6范围内释放暗影形成特殊领域,10分钟内此领域范围中,你的攻击速度提升15%,伤害提升50%。
<五转120级>:1(圣光骑士)圣光附体:释放圣光附着全身,使自身30秒内无视任何伤害和负面状态,此效果无法驱散。2(暗影骑士)暗影出窍:释放体内暗影能量,使自身90秒内攻击速度提升50%,伤害提升500%。
战士:(斗者之心)作为一名战士,无论面对什么样的困难和敌人,你总是无所畏惧,其他职业的恐惧因素在你看来确实战斗的兴奋剂,因此不论使用任何武器,都有5%几率忽视目标防御。
<一转25级>:1(盾战士)完美姿态:当同时装备武器和盾时,你的物理攻击提升10%,物理防御和魔法防御提升5%。2(狂暴战士)暴走狂飙:当你生命低于50%时,每损失5%生命便提升3%攻击速度和10%伤害。
<二转50级>:1(盾战士)攻守得益:每当自身累计受到伤害或自身累计输出伤害大于自身生命时,将获得5%生命恢复和10秒钟伤害提升10%状态,此技能3分钟限触发一次。2(狂暴战士)狂攻得益:每当自身累计输出伤害大于自身生命时,将获得15秒钟攻击速度提升10%和伤害提升20%状态,此技能2分钟限触发一次。
<三转75级>:1(盾战士)战吼:大喊一声释放自身潜力,物理防御和魔法防御提升20%,伤害提升20%,技能持续3分钟;[战歌]技能状态下释放此技能,技能效果提升50%。2(狂暴战士)咆哮:大喊一声释放自身愤怒,使周围3x3范围内所有敌方陷入晕眩状态;对咆哮晕眩目标使用[恐吓]技能,目标3秒钟内物理防御归零。
<四转100级>:1(盾战士)完美平衡:释放自身潜力,使自己90秒内物理防御和魔法防御增加自身物理攻击数值,物理攻击随机增加物理防御或魔防防御数值。2(狂暴战士)鲜血盛宴:燃烧自身狂暴血液,使自己30秒内攻击速度提升50%,伤害提升200%,暴击率提升10%,20%输出伤害转化生命恢复。
<五转120级>:1(盾战士)战神附体:突破自身潜力极限暂时达到战神境界,20秒内自身所受伤害减免90%,物理防御和魔法防御提升300%,物理攻击提升500%,暴击率提升10%,20%输出伤害转化生命恢复。2(狂暴战士)狂魔出窍:释放身体内所有狂暴情绪凝聚于手中武器,使自己接下来的5次攻击(非技能攻击)伤害提升1000%,攻击100%给目标造成破甲或虚弱效果,此状态下攻击无法闪避或格挡。
剑士:(剑心侠胆)作为一名剑士,你对剑的认知超过其他所有职业,在你眼中剑是比爱人很重要的东西,因此剑士在装备剑的时候,武器伤害提升20%。
<一转25级>:1(双刃剑士)双剑如风:手持双剑时,攻击速度提升20%,暴击率提升2%。2(重剑士)剑若狂龙:手持双手重剑时,所有攻击对周围2x2范围内全部敌人造成30%的武器溅射伤害。3(魔剑士)附魔之剑:单手持剑时,暴击率提升2%,所有攻击附带20%武器物理攻击数值的魔法伤害(此技能附加魔法伤害与所装备剑类武器附带魔法攻击属性同时忽视目标魔法防御)。
<二转50级>:1(双刃剑士)双剑招架:手持双剑战斗时,每20次攻击必定成功格挡下至少1次攻击。2(重剑士)忘我剑境:手持双手重剑战斗超过5分钟或自身所受伤害大于生命50%时,自身物理防御和魔法防御提升10%,5%输出伤害转化生命恢复。3(魔剑士)剑刻魔伤:每当自身累计魔法伤害输出大于自身生命时,将获得5%生命恢复和20%魔力恢复,此技能5分钟限定触发一次。
<三转75级>:1(双刃剑士)流星:爆发身体速度极限,使30秒内武器伤害提升100%,攻击速度提升150%,暴击率提升10%,10%几率给目标造成破甲状态,5%输出伤害转化生命恢复。2(重剑士)陨破:凝聚全身力量于手中重剑,使自己接下来的3次攻击(非技能攻击)伤害提升500%,此状态下攻击无法闪避,格挡最多减免50%伤害;[蓄力]技能状态下释放此技能,蓄力效果影响攻击增加一次。3(魔剑士)剑阵:凝聚剑魂魔力,使以自己为中心3x3范围(范围随中心移动)内所有目标进入迟缓和虚弱状态,自身攻击速度提升15%,暴击率提升10%,魔法伤害翻倍;技能持续时间为自身等级x2(秒);此状态下使用[冰封剑舞]技能,技能攻击范围翻倍。
<四转100级>:1(双刃剑士)双鬼地生:将手中双剑同时插入脚下地面,使一名5x5范围内所有目标同时受到两次双剑物理攻击总和伤害,且有25%几率使目标进入破甲或虚弱状态。2(重剑士)大剑无锋:暂时放弃攻击,使手中双手重剑物理攻击数值转化为物理防御或魔法防御(可指定防御);技能持续时间为玩家等级数值(秒)。3(魔剑士)剑魂觉醒:释放手中剑内之魂,使自己在90秒内所有攻击附带100%武器物理攻击数值的魔法伤害。
<五转120级>:1(双刃剑士)剑随心动:将手中双剑与内心连接从而达到对剑的极限控制,90秒内攻击速度提升30%,武器伤害翻倍,暴击率提升10%,并生成两柄与手中双剑物理攻击相同的影剑协助攻击。2(重剑士)雷霆一剑:凝聚全身力量挥出致命一剑(包括技能攻击),此次攻击武器伤害提升1500%,暴击率提升30%,100%几率麻痹目标;若目标受此攻击生命低于5%,有35%几率直接判定死亡;此攻击无法闪避或格挡。3(魔剑士)魔由心生:释放心中剑魔与剑魂相融从而达到剑人合一境界,1分钟内暴击率提升10%,所有攻击技能伤害提升50%,技能魔力消耗减半,技能冷却时间减半。
游侠:(浪者独舞)作为一名游侠,你生性自由,狂放不羁是你的性格,然而看来自由散漫的你却有着其他职业所不具备的敏捷身手,因此面对一切攻击你最少有5%的闪避率。
<一转25级>:1(刺客)暗杀专精:单持匕首时,暴击率提升10%;双持匕首时,攻击速度提升15%,暴击率提升2%;装备爪时,攻击速度提升15%,流血效果提升50%,流血持续时间增加5秒。2(猎手)陷阱专精:陷阱伤害提升30%,陷阱效果提升25%。3(弓箭手)无限箭矢:默认装备无限箭矢,箭矢附带玩家等级+10数值伤害。4(盗贼)盗亦有道:[盗窃]技能成功率提升10%,技能冷却时间减少10秒,每成功盗窃一次生命恢复2%。5(火枪手)无限弹药:默认装备无限弹药,弹药附带5%灼伤几率。
<二转50级>:1(刺客)致命奖赏:每次触发暴击伤害,生命恢复3%;每次击杀目标生命恢复满值。2(猎手)灵活掌控:装备匕首时,暴击率提升3%;装备爪时,流血效果提升30%;装备弩时,武器伤害提升15%;装备弓时,攻击速度提升10%。3(弓箭手)百步穿杨:装备弓箭时,视野范围内所有目标自动锁定,且默认攻击范围之内,攻击速度提升15%,5%几率穿透。4(盗贼)灵活感性:当隐身目标靠近自己5米之内时,将得到系统提示,并感知隐身目标所处方向(非具体位置)。5(火枪手)弹无虚发:默认15米范围内所有目标自动锁定,武器伤害提升15%,5%几率破甲。
<三转75级>:1(刺客)锋露:非隐身状态下启动技能,90秒内所有攻击伤害提升50%,攻击速度提升30%,20%输出伤害转化生命恢复。2(猎手)伺机:非战斗状态下,持续30秒以上停留原地,获得一个偷袭状态(非偷袭移动此状态自动消失),状态中下一次攻击(包括技能攻击)伤害提升50%,暴击率提升10%;[隐匿偷袭]技能状态下触发此技能,伤害提升150%,暴击率提升50%,100%几率破甲,25%几率使目标虚弱。3(弓箭手)鹰眼:视野范围内所有隐身目标和陷阱都无所遁形;对隐身目标伤害提升20%;射击陷阱两次可破除陷阱。4(盗贼)全能:默认掌握所有生存技能,能轻松发现5米范围内陷阱,并掌握陷阱拆除能力,每成功拆除一个陷阱消除1点药抗,每天最多消除10点药抗。5(火枪手)胆色:当面对敌人数量大于己方人数3名或面对敌人等级高于自己时,将无视等级压制,物理防御和魔法防御提升10%,武器伤害提升20%,攻击速度提升5%,暴击率提升2%,3%输出伤害转化为生命恢复。
<四转100级>:1(刺客)亡命绝杀:孤注一掷将自身物理防御和魔法防御转化为物理攻击,暴击几率提升100%,20%几率忽视目标防御,此攻击无法闪避或格挡;若目标受此攻击生命低于20%,有50%几率直接判定死亡。2(猎手)驯服猎物:驯服一只等级不高于自己的野兽或魔兽(仅限普通怪物)成为猎兽;猎兽随玩家出战提升自身等级,猎兽等于不能高于主人,同时猎兽拥有自己的技能,猎兽每10级随机获得一个技能;猎兽死亡后15分钟自动重生于玩家猎兽空间,猎手空间最多可容纳3只猎兽,但每次只能选择1只猎手出战。3(弓箭手)生死狙击:于20米之外对一个目标进行精确狙击,给目标(玩家)造成一次90%生命伤害,且目标5秒钟内物理防御和魔法防御归零。4(盗贼)贼胆滔天:释放自身全部勇气,使自己在90秒内闪避率提升75%,攻击速度提升50%,移动速度提升150%;且每成功闪避一次攻击生命恢复1%。5(火枪手)炸弹狂人:当生命低于10%时,玩家可以在5秒钟内投掷100枚炸弹,每枚炸弹固定500点伤害,目标每多受到一枚炸弹攻击,炸弹伤害提升10%,此效果可无限叠加;在此5秒投掷炸弹期间玩家将免疫一切伤害和负面状态;同时这5秒钟内玩家无法通过任何形式恢复生命;5秒炸弹投掷结束后3分钟内,玩家死亡将产生自爆效果,对10x10范围内所有敌人造成固定5000点伤害;玩家自爆后无法通过[复活术]或[生命复苏]技能复活。
<五转120级>:1(刺客)暗夜行者:进入阴影范围内,[隐身]技能冷却自动完成;阴影范围内物理攻击提升30%,攻击速度提升15%,暴击率提升10%。2(猎手)死亡标记:对一个目标进行标记,被标记目标3分钟内无法隐身,不受任何增益状态影响,且无法通过任何形式恢复生命;标记目标死亡玩家将获得100%生命恢复,且随机完成一项自身技能冷却。3(弓箭手)永恒会心:默认暴击率提升10%,所有攻击50%几率破甲,免疫所有非特殊转职技能暴击伤害。4(盗贼)无所不盗:[盗窃]技能每次失败将可以窃取目标(玩家)1%生命转化自身生命恢复;[盗窃]技能每次成功,除了获得盗窃物品外,还将偷取目标5%生命转化自身生命恢复。5(火枪手)枪枪致命:集中全部注意力,使自己90秒内伤害提升150%,暴击率提升50%,100%几率灼伤/破甲。
[智者]奥术弹:通过手中武器释放出一发具有神秘力量的能量弹,给目标造成100%的武器伤害。
法师:(魔法天赋)作为一名法师,魔法是你与生俱来的能力,无论装备任何武器还是在何时何地,每秒钟你至少恢复1点魔力。
<一转25级>:1(元素法师)元素亲和:在选定一项主修元素后,该元素伤害与效果提升15%,该元素抗性提升50%。2(战斗法师)毁灭之拳:装备拳套时,武器伤害提升5%,暴击率提升3%,魔法效果提升30%。3(死灵法师)亡灵特性:物理防御和魔法防御降低20%,魔法攻击提升10%,生命低于50%时,每秒恢复1%生命。4(自然法师)自然之力:凡是在有植物生长的环境中,生命恢复速度提升50%,每秒钟至少恢复1点魔力。
<二转50级>1(元素法师)元素守护:当生命低于50%时,免疫所有主修元素伤害和魔法效果,受到所有物理伤害和魔法伤害减免15%。2(战斗法师)智勇双全:生命低于25%时,物理攻击和魔法攻击提升10%,且每损失5%生命提升5%物理攻击或魔法攻击(随机提升)。3(死灵法师)死灵之怨:当生命低于5%时,自身与召唤物攻击伤害提升30%,暴击率提升10%,15%攻击使目标进入虚弱状态。4(自然法师)自然优势:自身所受所有魔法伤害减免10%,忽视目标10%魔法抗性。
<三转75级>:1(元素法师)极控:消耗50%魔力使自身在30秒内魔法攻击提升20%,暴击率提升5%,魔法效果提升30%;此状态下[奥术弹]技能攻击伤害提升50%,施法速度提升20%。2(战斗法师)无惧:大喊一声释放身体潜力,使自身在45秒内提升50%物理攻击或魔法攻击(可指定);[激情四射]技能状态下释放此技能,此状态持续时间增加至1分钟。3(死灵法师)索命:当自身进入濒死状态,可锁定一个对自己伤害超过10点的目标(只限玩家),一旦自己死亡被锁定目标将强制性扣除施术者50%生命上限数值伤害;玩家与被锁定目标死亡无法通过任何复活类技能复活。4(自然法师)顺势:强制性锁定一个目标,使目标在3小时内生命上限、物理防御、魔法防御三项属性中任意一项(可指定)与自身持平,此状态无法驱散;增益或减益状态下释放此技能,状态效果附加赋予持平属性。
<四转100级>:1(元素法师)魔能爆发:释放自身魔法潜能,使自己在90秒内魔法攻击提升50%,暴击率提升15%,技能魔力消耗降低90%,技能冷却时间减半。2(战斗法师)斗破苍穹:激发自身全部潜能,使自己在30秒内暴击率提升10%,忽视所有目标50%防御,且在状态时间内对任意单一目标攻击具有[伤害加深]技能效果。3(死灵法师)地狱破印:亡灵召唤数量上限提升至5只,召唤亡灵生命上限提升20%,物理攻击和魔法防御提升10%,物理防御和魔法防御提升10%,暴击率提升2%。4(自然法师)魂归自然:生命低于10%时献祭自己生命,有50%几率瞬间恢复100%生命和魔力;25%几率瞬间恢复50%生命和魔力;12%几率瞬间恢复所有技能冷却;12%几率获得5秒钟无敌状态;1%几率直接判定死亡;每次仅限触发一种献祭状态。
<五转120级>:1(元素法师)元素觉醒:释放身体中所有魔法潜能,使自身主修元素得到觉醒,在90秒钟内所有攻击类技能伤害提升25%,冷却时间减少90%,冷却时间在3分钟内(包括3分钟)的攻击类技能在觉醒状态中冷却时间默认为0。2(战斗法师)疯魔斗场:释放体内魔能与战斗欲望融合,形成一个6x6范围的战斗领域,10分钟内此领域中,你的攻击速度提升30%,暴击率提升10%,每次暴击伤害瞬间恢复自身2%生命。3(死灵法师)死亡领域:引地狱之死亡之气,使30分钟内以自己为中心的5米范围内所有敌对目标生命恢复速度归零,所有药剂效果减半,所有治愈类技能效果减半,所有增益效果减半;领域范围内所有死亡目标无法通过任何复活类技能复活(敌我双方皆包括在内)。4(自然法师)自然之罚:引动自然之力使3x3范围内所有敌对目标强制性扣除30%生命,且90秒内无法通过任何形式恢复生命;受此技能扣除生命直接死亡目标,复活后强制性受到3分钟虚弱惩罚。
牧师:(仁者善心)作为一名牧师,你有其他职业更崇高的精神,在这份精神之力作用下,无论你装备任何防具,所有防具物理防御和魔法防御提升5%。
<一转25级>:1(神圣牧师)光明崇拜:治疗暴击率提升5%,触发治疗暴击有50%几率使治疗目标30秒内恢复5%生命;治疗暴击触发效果最高可叠加3次。2(黑暗牧师)信仰自由:治疗暴击率提升5%,触发治疗暴击有50%几率使治疗目标获得15秒物理攻击或魔法攻击提升5%状态;该治疗暴击触发效果不可叠加。3(战斗牧师)狂野做派:自身治疗效果提升20%,每次自我治疗有10%几率触发30秒随机增益效果。
<二转50级>:1(神圣牧师)天神庇佑:生命低于50%时,自身受到所有伤害减免20%,每降低5%生命伤害减免增加3%。2(黑暗牧师)自由意志:生命低于30%时,自身受到所有伤害减免30%,免疫一切负面状态或效果。3(战斗牧师)战无所惧:生命低于50%时,物理防御和魔法防御降低10%,物理攻击和魔法攻击提升15%,暴击率提升5%。
<三转75级>:1(神圣牧师)祈祷:消耗当前所有魔力,使自己和一个指定目标生命瞬间恢复至100%。2(黑暗牧师)放纵:消耗当前所有魔力,使自己和一个指定目标生命瞬间恢复50%,且10秒钟内自己与指定目标免疫一切负面状态或效果。3(战斗牧师)狂妄:消耗当前所有魔力,使自己在90秒钟内物理防御和魔法防御降低20%,物理攻击和魔法攻击提升20%,攻击速度提升15%,暴击率提升10%,20%输出伤害转化生命恢复。
<四转100级>:1(神圣牧师)圣光普照:释放体内神圣光芒,使以自己为中心10米范围内所有友军治疗效果提升50%,全抗性提升20%;自身治疗暴击率提升15%,所有治疗类技能冷却时间减半;圣光照耀持续时间为自身等级x3(秒)。2(黑暗牧师)鼓舞士气:对6x6范围内所有友军进行鼓舞,使范围内所有友军目标120秒内攻击速度和施法速度提升15%,物理攻击和魔法攻击提升15%,攻击类技能冷却时间减少80%。3(战斗牧师)攻守互换:最大限度发挥自身属性优势特性,在5分钟内可以随意将武器物理攻击或魔法攻击附加于衣服物理防御或魔法防御;亦可以将衣服物理防御或魔法防御附加于武器物理攻击或魔法攻击;物理攻击只能与物理防御相互置换,魔法攻击只能与魔法防御互相置换,每次置换只能选择一项。
<五转120级>:1(神圣牧师)天使降临:召唤一只天使在30分钟内为自己战斗;30分钟内天使死亡当天无法再次召唤,且召唤者将受到持续5分钟的虚弱惩罚。2(黑暗牧师)堕神降临:召唤一只堕落天使在30分钟内为自己战斗;30分钟内堕落天使死亡当天无法再次召唤,且召唤者受到持续30分钟生命上限降低10%惩罚。3(战斗牧师)狂魂附体:召唤一只游离于世间的狂魂与自己合体,使自己所有攻击类技能瞬间完成冷却,暴击率提升25%;且合体状态下冷却时间在3分钟内(包括3分钟)的攻击技能默认冷却时间为0;合体持续时间为玩家等级+30(秒)。
术士:(法行蹊径)作为一名术士,你对魔能有着独特的理解,因此在武器的选择上你也独树一帜,装备图腾柱时,20%暴击伤害转化生命恢复。
<一转25级>:1(诅咒术士)诅咒之心:负面状态效果提升25%,负面状态或效果抗性提升50%。2(剧毒术士)毒惑之心:免疫一切中毒效果,无视一切剧毒抗性。3(炼金术士)炼体之身:生命上限提升20%,受到所有伤害减免10%。4(召唤术士)契约之力:召唤生物物理攻击和魔法攻击提升20%,物理防御和魔法防御提升20%,每10秒钟恢复1%生命。
<二转50级>:1(诅咒术士)诅咒之骇:当生命低于50%时,受到任何攻击有15%几率反射给攻击者一个随机负面状态或效果,此状态或效果无法叠加。2(剧毒术士)万毒之王:当生命低于75%时,受到任何攻击都有15%几率反射给攻击者一个随机中毒状态,此状态最多可叠加3次。3(炼金术士)实验体质:药抗上限翻倍,药抗累计增长度减半。4(召唤术士)主仆默契:召唤状态中,召唤生物全属性随主人装备更换或提升而改变;召唤生物每提升1级(召唤生物最高7级),主人物理防御和魔法防御提升5%。
<三转75级>:1(诅咒术士)咒印:解封部分灵魂,使自己的[诅咒印记]技能在30秒内无冷却时间,且[诅咒印记]技能持续时间增加10分钟,技能效果提升30%。2(剧毒术士)喂毒:给一件近战武器或箭矢涂抹毒药,3小时内被喂毒武器或箭矢额外增加100点剧毒伤害,且喂毒武器或箭矢有10%几率使目标进入中毒效果。3(炼金术士)炼制:你可以对商店贩卖的生命药剂和魔力药剂进行精炼,每5瓶药剂可精炼成2-3瓶精炼药剂,精炼药剂有85%几率增加药效,15%几率消除药剂自身药抗;每日精炼限额1000瓶药剂。4(召唤术士)羁绊:通过主仆之间的互相羁绊连接两者心灵,使主人在30分钟内受到所有伤害的20%转移至召唤生物身上;30分钟内召唤生物每为主人承受一次其生命总量的伤害,召唤生物攻击速度提升2%,伤害提升5%。
<四转100级>:1(诅咒术士)咒法封印:对一个目标进行咒法封印,使其3小时内无法使用某一技能(封印技能随机)。2(剧毒术士)以毒攻毒:当自身或队友身上带有负面状态或效果时,对目标使用[施毒术]技能,目标身上所有负面状态或效果有50%几率立即消失。3(炼金术士)强化附魔:可对附魔武器进行重新附魔,重新附魔属性必定不低于原本附魔属性。4(召唤术士)强化合体:对[合体]技能进行强化,使技能冷却时间减半,合体时间翻倍,合体后攻击速度提升10%,伤害提升10%,暴击率提升2%,伤害减免提升20%,全抗性提升20%。
<五转120级>:1(诅咒术士)恶魔降临:召唤一只恶魔在30分钟内为自己战斗;30分钟内恶魔死亡当天无法再次召唤,且召唤者受到持续90分钟魔力上限降低10%惩罚。2(剧毒术士)猛毒狂潮:持续30秒释放积聚身体内陈毒,使以自己为中心8米范围内所有目标强制性中毒,陈毒范围内每停留1秒钟强制性扣除目标(玩家)5%生命。3(炼金术士)封器之手:锁定一个目标(玩家),选择目标武器或一件防具;选择武器后,该武器物理攻击和魔法攻击属性减半;选择防具后,该防具物理防御和魔法防御归零。4(召唤术士)神圣兽魂:献祭一只7级召唤生物,换取青龙、白虎、朱雀、玄武四大神兽之一为自己战斗30分钟;神兽每击杀100只等级不低于召唤者等级的怪物,召唤者下次召唤献祭生物初始等级+1,初始等级最高叠加5级,神兽等级上限为10级。。
战场荣誉:百人斩,千人斩,万人斩,战场屠夫,所向披靡,最强杀神。
竞技场等阶:青铜侠客,白银侠客,黄金勇士,铂金勇士,钻石战神,至尊霸主,王者英雄。